THE EVIL WITHIN
The Evil Within, conocido en Japón como Psycho Break (サイコブレイク Saikobureiku?) es un videojuego de terror en tercera persona el cual fue desarrollado por el estudio Tango Gameworks y publicado por la empresa Bethesda Softworks. El juego fue dirigido por el creador de la serie Resident Evil, Shinji Mikami, y se lanzó en todo el mundo en octubre de 2014 para las consolas PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Microsoft Windows.[1]
El videojuego se centra en el protagonista Sebastian Castellanos mientras es atraído por un mundo distorsionado lleno de lugares de pesadilla y criaturas horribles. Jugado desde una perspectiva en tercera persona con cámara sobre el hombro, los jugadores deben gestionar recursos escasos y combatir a enemigos desfigurados conocidos como "The Haunted" (Los Atormentados). Para sobrevivir, Sebastian utiliza armas de fuego, combate cuerpo a cuerpo y la icónica Ballesta Agonía, que permite disparar viros tácticos (explosivos, eléctricos o cegadores). El progreso requiere alternar entre el enfrentamiento directo, el uso del sigilo y la desactivación de trampas ambientales.
The Evil Within recibió una recepción generalmente positiva en el momento de su lanzamiento; los elogios se dirigieron principalmente a los elementos de terror y a la atmósfera del videojuego, mientras que las críticas se dirigieron a la historia, los personajes y los problemas técnicos del juego. Una secuela, The Evil Within 2, fue lanzada el 13 de octubre de 2017.
Jugabilidad
La historia para el jugador está organizada en capítulos, que los jugadores completan para avanzar a través de la historia. El videojuego se muestra desde una perspectiva en tercera persona en la que buscar materiales y aprender cuándo pelear o correr son factores clave para sobrevivir a los peligros del juego.[2] Tales peligros incluyen: trampas para osos, trampas de alambre de púas, bombas y trampas de espinas; 'The Haunted', el enemigo más común del juego; y de 'Reborn Laura', es una criatura con múltiples extremidades, pelo largo, y reptante; Ruvik, el principal antagonista del juego; 'The Keeper', un humanoide grande con una cabeza envuelta en una caja de seguridad que maneja un gran martillo ablandador de carne; y 'Sadista', un humanoide grande con una máscara de metal con púas en la cara, empuñando una motosierra cubierta de sangre.[3][4]
Sebastian Castellanos, el protagonista, necesita hacer uso del medio ambiente y de las cosas que puede encontrar para sobrevivir. El mundo del videojuego puede transformarse durante los eventos guionados y como resultado de las acciones de los jugadores, alterando ubicaciones y creando nuevas rutas o teletransportando al jugador a nuevas áreas. Castellanos debe usar artículos médicos para restaurar su salud; algunos de estos artículos causan efectos alucinógenos temporales. Mediante la recopilación de viales de "Gel Verde" ocultos durante el juego, los jugadores pueden actualizar las habilidades de Castellanos; más municiones, más resistencia y salud adicional son algunas de las mejoras posibles.[5]
Los jugadores tienen una casa segura llamada 'Safe Haven' a la que se puede acceder durante los eventos de historia y al encontrar espejos. La casa de seguridad es un hospital psiquiátrico y tiene varias áreas accesibles como un punto de guardado, una sala de actualización (donde el jugador puede actualizar las habilidades de Sebastian) y la sala de seguridad donde se usan las llaves para abrir cajas fuertes que contienen elementos útiles como gel verde y municiones. Estas claves se recopilan encontrando y rompiendo las estatuas de 'Madonna' ocultas en todos los niveles del juego. Hay una enfermera llamada Tatiana que saluda a Sebastian cuando se teletransporta a la casa de seguridad.[6
Nota: El DLC es para CUSA00375. Pero también funciona para CUSA01082 y además incluye todos los idiomas que tiene esta versión del juego.
– La Misión
– La Consecuencia
– El Verdugo
– El Paquete de Oportunidades de Lucha (disponible a partir del CAPÍTULO 3 al comenzar una NUEVA PARTIDA)
– Pase de Temporada



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